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Inovação no campo investigativo

O Grupo Internacional de Pesquisa Educação Digital – GPe-dU foi criado em 1998 e cadastrado no Diretório de Grupos de Pesquisa do CNPq em 2004. O GPe-dU, que teve origem no Programa de Pós-Graduação em Educação da UNISINOS, em 2019, se expande em rede, a partir da organização por hubs. Atualmente, se conectam ao GPe-dU UNISINOS o hub GPe-dU Paraná e o hub GPe-dU Minas Gerais. O GPe-dU se constitui na tríade Pesquisa, Desenvolvimento e Formação, tendo como campo temático principal a Educação na conexão com a Transformação Digital em contextos escolares e não escolares. Assim, o GPe-dU produz conhecimentos, tecnologias, metodologias e práticas educacionais na interface entre tecnologias e desenvolvimento cognitivo, cultural e social. Busca inovação na educação, a partir da conexão com diferentes áreas do conhecimento e organizações, constituindo Ecossistemas Conectivos Inventivos que envolvem entidades humanas e não humanas na promoção da cidadania digital e da transformação social.

Apps desenvolvidos pelo grupo

O jogo In Vino Veritas se constitui num processo gamificado que se transforma em um game híbrido, multimodal e ubíquo, que também pode ser colaborativo, na medida em que os jogadores têm a possibilidade de se tornarem autores, socializando suas experiências de conhecimento construídas no próprio game.

Para a leitura dos marcadores, é necessário ter um leitor de QR-CODE instalado no celular.

O Ágora do Saber é um jogo híbrido, multimodal, pervasivo e ubíquo, cuja temática está relacionada ao Patrimônio Histórico Artístico e Cultural e a Paisagem Cultural do município de Bento Gonçalves/RS. É desenvolvido para dispositivos móveis e faz uso de tecnologias de realidade aumentada, geolocalização, personagens e cenários em 3D.

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