Desenvolvimento Tecnológico

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O Fantasma no Museu

2021-06-17T10:32:40-03:00

“O Fantasma no Museu” é um jogo que promoveu as experiências existentes no Museu de Ciência e Tecnologia da PUC-RS. O jogo utilizou elementos de realidade misturada e de realidade aumentada, num processo pervasivo e ubíquo, no qual uma narrativa fictícia instigava e apoiava uma exploração aprofundada do espaço físico. Esse aplicativo, por meio da narrativa, engajava os participantes a entrar num jogo de “caça as pistas” (marcadores específicos) relacionados a determinadas experiências do Museu, as quais ao serem encontradas, provocavam o aparecimento de um fantasma (modelo 3D do cientista Einstein) que apresentava o desafio narrativo. A partir do desafio, o [...]

O Fantasma no Museu 2021-06-17T10:32:40-03:00

In Vino Veritas

2021-06-17T10:30:15-03:00

O jogo In Vino Veritas (IVV) surgiu em 2015 a partir da insatisfação com os atuais modelos de educação, incluindo a EaD e da necessidade de investigar o potencial do hibridismo e da multimodalidade, aliados a perspectiva dos jogos e da gamificação, como possibilitadores de experiências de conhecimento, numa proposta que inclui a cidade como espaço integrador de aprendizagens. Essa insatisfação mobilizou o GPe-dU a pensar na criação de novos desenhos para uma educação que instigue o desenvolvimento de experiências de conhecimento, num contexto híbrido e multimodal, que inclui os espaços urbanos e rurais, bem como o patrimônio histórico, como elementos [...]

In Vino Veritas 2021-06-17T10:30:15-03:00