O Fantasma no Museu

“O Fantasma no Museu” é um jogo que promoveu as experiências existentes no Museu de Ciência e Tecnologia da PUC-RS. O jogo utilizou elementos de realidade misturada e de realidade aumentada, num processo pervasivo e ubíquo, no qual uma narrativa fictícia instigava e apoiava uma exploração aprofundada do espaço físico. Esse aplicativo, por meio da narrativa, engajava os participantes a entrar num jogo de “caça as pistas” (marcadores específicos) relacionados a determinadas experiências do Museu, as quais ao serem encontradas, provocavam o aparecimento de um fantasma (modelo 3D do cientista Einstein) que apresentava o desafio narrativo. A partir do desafio, o aplicativo convidava os participantes a aprofundar sua explicação daquele fenômeno observado no museu e, ao final, apresentar sua própria explicação.

2021-06-17T10:32:40-03:00