Práticas pedagógicas – Cidade

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We, Learning with the Cibricity – WLC 5ª edição – 2020

2021-06-22T23:19:27-03:00

O WLC nasceu em 2016, com o objetivo de ser um espaços-tempo para o compartilhamento dos jogos e projetos de aprendizagem gamificados (PAG), desenvolvidos durante o ano, na cidade, pelas crianças e adolescente que fazem parte do Projeto “A Cidade como Espaço de Aprendizagem”. Além de compartilhar os jogos e os PAG desenvolvidos, as nossas crianças e adolescentes propõe oficinas para que os demais participantes possam aprender como eles. No evento, os professores também tem o seu espaço para compartilhar as aprendizagem que desenvolveram no programa de formação docente que acontece no âmbito do projeto, bem [...]

We, Learning with the Cibricity – WLC 5ª edição – 2020 2021-06-22T23:19:27-03:00

Começaram as oficinas de programação do Teen Community

2021-06-22T22:43:50-03:00

Os alunos da EMEF João Belchior Marques Goulart, na Vila Brás, em São Leopoldo, que fazem parte do projeto Teen Community, projeto que está em andamento desde 2016, começaram a ter oficinas de programação para que o jogo possa ser concluído. O projeto Teen Community gira em torno do jogo de mesmo nome, que está sendo criado por vários alunos de 6° a 9° ano da escola. A ideia iniciou com alunos que no início queriam criar um jogo que ajudasse na compreensão do conteúdo de acentuação em língua portuguesa. Muita coisa aconteceu e vários alunos de diversas turmas acabaram [...]

Começaram as oficinas de programação do Teen Community 2021-06-22T22:43:50-03:00

Formação Docente Híbrida e Multimodal: “Desenvolvimento de jogos e PAG (Projetos de Aprendizagem Gamificados) na aprendizagem”

2021-06-22T22:44:18-03:00

Desenvolvimento de jogos e PAG (Projetos de Aprendizagem Gamificados) na aprendizagem e Oficina de RPG Maker, uma tecnologia que contempla uma série de motores de jogo para desenvolvimento de Role-Playing Game eletrônicos (RPG´s); O Desenvolvimento de jogos e PAG foi trabalhado a partir do conhecimento que os participantes já possuíam, bem como das práticas pedagógicas já desenvolvidas com os estudantes. A partir desse momento foi realizado o aprofundamento conceitual e metodológico. A oficina tecnológica de RPG Maker iniciou com uma apresentação de slides, que introduziu o conceito de RPG e os primeiros jogos digitais de RPG, assim como mostrou jogos [...]

Formação Docente Híbrida e Multimodal: “Desenvolvimento de jogos e PAG (Projetos de Aprendizagem Gamificados) na aprendizagem” 2021-06-22T22:44:18-03:00